Demande
Modéliser et animer en 3D un robot.
Version finale de l’animation, avec décor et sans armature
Le robot est ici un acolyte dans un projet de jeu vidéo : le joueur incarne un archéobotaniste préservé pendant des siècles après une catastrophe climatique qui a détruit l’humanité. À son réveil, il doit inventorier ce nouveau monde (essences végétales, espèces animales, géographie et topographie) et tenter de survivre seul. Il est accompagné d’un tout petit robot qui lui permet de stocker des données de recherches, des échantillons du terrain, et de prendre des photographies.
La première version possédait une armature et une animation plus rudimentaire. Le modèle était imparfait, alors j’ai décidé de le reprendre du début et de me débarasser de ce qui n’était pas utile. J’ai retravaillé les couleurs et les textures, ajouté un décor, et travaillé l’animation notamment pour créer de l’anticipation avant les mouvements, et de l’amorti.